Cómo modelar, con la herramienta “Radial Sweep”, una figura helicoidal uniforme, sólida o superficial, según usemos como base, una superfície poligonal o un perfil abierto, con el software 3d de Luxology, Modo 401. Este tema se ha tratado en los tutoriales de CGBeard.
Archivo de 18 junio 2010
Modo 401: Radial Sweep. Modelar una figura helicoidal uniforme
Publicado en Modelado, etiquetado 401, Figura helicoidal, modo, Radial Sweep el 18 junio 2010 | 6 Comentarios »
Modo 401: Situar objetos con la ayuda de los “Centers” de las capas.
Publicado en General 3d, etiquetado Centers, Modo 401, Plano de trabajo el 1 junio 2010 | Deja un Comentario »
Situar, es decir, mover y rotar un objeto con absoluta exactitud, con la ayuda de los “Centers” de las capas. En el ejercicio, coloco un lucernario sobre la cubierta de una caseta, y explico cómo definir un Plano de Trabajo cualquiera en el espacio, con total control de sus ejes y centro de coordenadas. Todo con [...]